口袋中的电音——Auxy Studio 介绍

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而不同音轨上的内容可以同时播放,逻辑还是很清晰。……可能开发者希望用户能根据这些名字从感性认识这些音色吧,而且这种名字也确实比较方便记忆。……好在默认音色里没有真实乐器,应该不会对你造成什么困扰

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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士兵通过战斗可以获得晋升,就等于是别的游戏升级意思。……上图中角色血条上的 “维京人” 就是这个角色昵称,对于还没有获得昵称角色这里其实显示是全名,但拿到昵称以后全名显示会被昵称给替代掉……就我而言我觉得这个在游戏中对我帮助很大,在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形

NelaSystem:填充内容——玩法大幅度提升(警报等级,拖动尸体,装备多武器)

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-警报等级:一篇日志提到整个大地图每个城市是有警报等级。……游戏提供了拖动尸体操作。拖动尸体时是无法攻击。- 武器系统:玩家可以装备多个武器并且随时切换!……寻找几个简单却能带来最多变化机制。顺便,英文名字 Squad Of Saviors 已经决定要

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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bug道路不止有.Log("-------")还有Debug 序章话说在那遥远之地,有一片神秘大陆……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连机制。)

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

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发起:regicied 使用 微小程序中 canvas 想在屏幕 显示图片无法实现代码如下:var……regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下微信吗 以后常交流 xdx3000: 微同我……src = “xxx”,这个图片加载过程其实是异步,可能你draw时候并没有加载完,img.onload

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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据说游戏想法来自于制作人柴田(Makoto Shibata)梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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OTAKU牧师: @xiaoye#3 这事你可以圈你未来老板问问他然后你就没机会来了 滑稽 Oncle……我在我浏览器写js管你屁事啊?你家代码了?……你自己不懂还瞎怼别人时候还少?少拿知乎说事,也别把贴吧风气带到这儿来

模糊(THE UNCLEARNESS)

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生活在这个地区的人们必须努力工作才能生存,但这可以称之为生命?……情節線性移動,玩家無法變歷史進程。……界面的實現方式是,在右下角,您可以看到所選武器上的輪數,屏幕將根據英雄所受傷害變為紅色

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

他为我提供了一些可用素材,用PS随便一下,让我在游戏表现出玩法即可。……,可以没有社交,可以没有升级,甚至可以没有战斗,只需要有你需要展现在聚光灯下核心,在需要展现地方精益求精……,玩家需要反应迅速,玩武器,玩技能,玩操作;上帝视角神 (VR和PC都可以玩),就是真实世界神话里的

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏是不太会变动。……,微小游戏,头条小游戏等等都会慢慢去上的,如果数据很理想的话,出海自然也会考虑。……您可以加我:821157184@qq.com

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